& quot;Oleme vabastanud kuvarid nende 2D-ristkülikukujulistest korpustest, töötades välja protsessi, et inimesed saaksid ehitada mis tahes kujuga interaktiivseid objekte. Protsess on väga ligipääsetav: see võimaldab lõppkasutajatel luua juhtiva plasti ja elektroluminestseeruva värviga objekte isegi siis, kui neil pole nende materjalidega seotud teadmisi," ütles Ollie Hanton, doktorant ja uuringu juhtiv autor.

EPSRC rahastatud uurimistöö eesmärk oli laiendada inimeste võimalusi digitehnoloogiatega suhelda. Koostöös MIT-i meedialaboriga välja töötatud ProtoSpray protsess avab tegijatele, harrastajatele ja teadlastele potentsiaali erineva (suvalise) kujuga interaktiivsete objektide väljatöötamiseks.
& quot; 3D-printerid on võimaldanud esemete isiklikku valmistamist, kuid meie töö viib selle veelgi kaugemale, kuni prindime lisaks plastikule ka muid ekraanide loomiseks vajalikke materjale. Kasutades plastide 3D-printimist ja elektrienergia kasutamisel süttivate materjalide pihustamist, saame aidata tegijatel toota igasuguse kujuga objekte, mis suudavad kuvada teavet ja tuvastada puudutust.
& quot;Meie visioon on muuta ekraan/kuva põhiliseks väljendusvahendiks samamoodi, nagu inimesed praegu kasutavad tinti, värvi või savi," ütles härra Hanton.
Dr Anne Roudaut, inimese ja arvuti interaktsiooni dotsentBristoli ülikoolis, kes uurimistööd juhendas, ütles, et järgmise sammuna tuleb luua masin, mis suudab nii 3D-printimiseks kui ka automaatselt 3D-prinditud objektidele pihustada.
Viited:
Hr Hantoni' paberinnovatsiooni kohta esitleti ja pälvis aumärgiACM-i konverents arvutisüsteemide inimtegurite kohta (CHI)- peetakse üldiselt kõige mainekamaks akadeemiliseks konverentsiks inimese ja arvuti interaktsiooni valdkonnas.








